Записи c тегом «разработка»

Интернет пиццерия GoGoPizza.

28 Февраля, 2013

Одна из последних открытых работ для WEB - сайт "GoGoPizza". Это интернет магазин по продаже пицц, напитков, блинов и т.д. пиццерии. О возможностях интерент магазина останавливаться не будем, набор стандартный, возможно с небольшими добавлениями, все можно посмотреть на сайте, более интересна вторая часть проекта.

gogopizza
gogopizza
Есть вторая часть, это управление заказами, сделана для WEB, но работает как для стационара так и для доставки (заказы по телефоны, через сайт и т.д.).
gogopizzagogopizza
В "Управлении заказами" собирается вся информация о всех покупках, для дальнейшего анализа и ведения бухгалтерского учета. Некоторые возможности:

Создание 3D Engine. Часть 3.

13 Октября, 2012
Эта часть будет более демонстрационная. В первых двух частях рассмотрели принципы создания сцен в этой покажем конечный результат работы. Будут выложен проект Town, исходные тексты проекта, текст дипломной работы.
3d_engine3d_engine
3d_engine3d_engine
Демонстрационное интерактивное трехмерное приложение, поддерживает :
  • отображение сцен с использованием алгоритма порталов;
  • поддержку трехмерных объектов в формате .3ds, которые могут содержать в себе анимацию;
  • использование как динамического, так и статического света;
  • спецэффекты, такие как прозрачность и хромовые покрытия;
  • проигрывание музыки в формате mp3;
  • звуковые  спецэффекты с использованием технологии A3D;
  • консоль для управления программой.
Рассмотрим проект Town.

Создание 3D Engine. Часть 2.

12 Октября, 2012

В этой части рассмотрим еще один алгоритм формирования 3Д сцен, так же выложу исходники первых версий движка, 2 написаны под DirectX, 3-я под OpenGL, правда в этих проектах не будет множества эффектов, которые написаны для последней версии, нет в версиях столкновения со сценами, но они проще в разборе, т.к. нет того объема кода что в последней версии. 

3d_engine pics
Выше скриншот из предка окончательного движка, просто отображение сцен при помощи техники секторов и порталов, нет музыки, эффектов, столкновения с предметами и стенами, управление мышкой и курсором вверх.
Приступим к разбору алгоритма:
Алгоритм секторов и порталов

Создание 3D Engine. Часть 1.

11 Октября, 2012

Разбирал у себя завалы на винчестере, и нашел работы, которые делал в университете, исследования которых потом попали в дипломную работу. Дипломная работа касалась 3Д движка для отображения техмерных сцен.

3d_engine3d_engine

В цикле статей я приведу несколько старых алгоритмов для отрисовки сцен, подходя к самому движку, будут выложены исходные тексты программ и версий движка, а так же сам текст дипломной работы. До теперешних 3Д сцен далеко конечно, но более 10 лет назад это было вполне приемлемо и конкурентно способно. Хватит отступлений и перейдем к делу.

Алгоритм определения видимых поверхностей  путём трассировки лучей.

Далее...

Конкурс прогнозов

10 Июля, 2012

На проекте "Территория футбола" добавляется новый раздел "Конкурс прогнозов", ранее он проходил на форуме, теперь же процесс автоматизирован и интегрирован в проект.

prognoz
prognoz
prognoz
Пока модуль находится в тестовом режиме.