Записи в рубрике «Софт»

Подписаться на эту рубрику по RSS

Разработки программ или программулек, функций или блоков...

Создание 3D Engine. Часть 3.

Автор: Dunadan KSM
Эта часть будет более демонстрационная. В первых двух частях рассмотрели принципы создания сцен в этой покажем конечный результат работы. Будут выложен проект Town, исходные тексты проекта, текст дипломной работы.
3d_engine3d_engine
3d_engine3d_engine
Демонстрационное интерактивное трехмерное приложение, поддерживает :
  • отображение сцен с использованием алгоритма порталов;
  • поддержку трехмерных объектов в формате .3ds, которые могут содержать в себе анимацию;
  • использование как динамического, так и статического света;
  • спецэффекты, такие как прозрачность и хромовые покрытия;
  • проигрывание музыки в формате mp3;
  • звуковые  спецэффекты с использованием технологии A3D;
  • консоль для управления программой.
Рассмотрим проект Town.

Создание 3D Engine. Часть 2.

Автор: Dunadan KSM

В этой части рассмотрим еще один алгоритм формирования 3Д сцен, так же выложу исходники первых версий движка, 2 написаны под DirectX, 3-я под OpenGL, правда в этих проектах не будет множества эффектов, которые написаны для последней версии, нет в версиях столкновения со сценами, но они проще в разборе, т.к. нет того объема кода что в последней версии. 

3d_engine pics
Выше скриншот из предка окончательного движка, просто отображение сцен при помощи техники секторов и порталов, нет музыки, эффектов, столкновения с предметами и стенами, управление мышкой и курсором вверх.
Приступим к разбору алгоритма:
Алгоритм секторов и порталов

Создание 3D Engine. Часть 1.

Автор: Dunadan KSM

Разбирал у себя завалы на винчестере, и нашел работы, которые делал в университете, исследования которых потом попали в дипломную работу. Дипломная работа касалась 3Д движка для отображения техмерных сцен.

3d_engine3d_engine

В цикле статей я приведу несколько старых алгоритмов для отрисовки сцен, подходя к самому движку, будут выложены исходные тексты программ и версий движка, а так же сам текст дипломной работы. До теперешних 3Д сцен далеко конечно, но более 10 лет назад это было вполне приемлемо и конкурентно способно. Хватит отступлений и перейдем к делу.

Алгоритм определения видимых поверхностей  путём трассировки лучей.

Далее...

июн
20
2011

Enterprise Architect

Автор: Dunadan KSM

Мощный набор UML-инструментов для профессионалов, занимающихся разработкой, тестированием и внедрением программного обеспечения. Могу тебе сказать по собственному опыту: Architect – это один из самых классных инструментов для UML-проектирования. Это пригодится и в работе, и учебе. Полученные с помощью этого набора диаграммы украсят любой курсовик и диплом. И еще. Некоторые из видов диаграмм Architect умеет строить диаграммы автоматически на основе исходника с помощью интуитивного анализа кода.

Enterprise Architect

Генератор вариантов x из y множества без повторений.

Автор: Dunadan KSM

Недавно попросили, написать простенькую программку, для вывода всех возможных вариантов из определенного множества заданной длины, для чего мне не сказали smile, но явно как можно догадаться это для игр типа спортлото и тому подобных.

Вот скриншот программы:
Возможности программы:
  • задавать списки чисел от 0 до 99
  • сохранять загружать списки
  • указывать длину множества
  • сохранять результат в файл
Теперь немного с программной стороны, главной функцией в выборе множества является рекурсия: