Записи в рубрике «Свои разработки»
Подписаться на эту рубрику по RSS
Виртуальная прогулка и тестирование.
Давно не писал я здесь, и вот решился написать несколько статей по сделанной работе за год, правда обо всех проектах писать не могу, поэтому войдет только часть. начнем с виртуальной прогулки с возможностью тестирования.
- вы можете погулять по сценам, приближать объекты, в окошке или в полном экране
- все это сопровождается музыкой
- кликнуть на выделенные объекты и выбрав пункт подробнее, ознакомиться с информацией по ним более подробно
- переключение сцен через специальные маркеры, или панель внизу, или карта, на которой отображается местоположения сделанных снимков, и направление взгляда
- подсчет набранных балов(на вопрос в течении сессии можно ответить 1 раз)
- на каждый объект не ограничено число вопросов
- ответ на вопросы может быть слово, так выбрать 1 из предложенных вариантов, так и выбрать много вариантов из предложенных ответов
В рубрике: Новости » Свои разработки » Web
Теги: виртуальный прогулка тестирование тесты
Виртуальный тур
Недавно был сделан виртуальный тур по природе, в который входит на данный момент 5 панорам. При создании использовались программы:
- Autopano Giga - для склейки панорам, в проекте использовались сферические панорамы, на каждую из которых приходится от 40 до 80 фото.
- Panotour Pro - сборка проекта, назначение точек, музыки, переходы, конвертация в нужный формат.
Интернет пиццерия GoGoPizza.
Одна из последних открытых работ для WEB - сайт "GoGoPizza". Это интернет магазин по продаже пицц, напитков, блинов и т.д. пиццерии. О возможностях интерент магазина останавливаться не будем, набор стандартный, возможно с небольшими добавлениями, все можно посмотреть на сайте, более интересна вторая часть проекта.
В рубрике: Свои разработки » Новости » Web
Теги: gogopizza заказ пицца разработка управление
Создание 3D Engine. Часть 3.
- отображение сцен с использованием алгоритма порталов;
- поддержку трехмерных объектов в формате .3ds, которые могут содержать в себе анимацию;
- использование как динамического, так и статического света;
- спецэффекты, такие как прозрачность и хромовые покрытия;
- проигрывание музыки в формате mp3;
- звуковые спецэффекты с использованием технологии A3D;
- консоль для управления программой.
Создание 3D Engine. Часть 2.
В этой части рассмотрим еще один алгоритм формирования 3Д сцен, так же выложу исходники первых версий движка, 2 написаны под DirectX, 3-я под OpenGL, правда в этих проектах не будет множества эффектов, которые написаны для последней версии, нет в версиях столкновения со сценами, но они проще в разборе, т.к. нет того объема кода что в последней версии.