Записи c тегом «исходники»
Создание 3D Engine. Часть 3.
- отображение сцен с использованием алгоритма порталов;
- поддержку трехмерных объектов в формате .3ds, которые могут содержать в себе анимацию;
- использование как динамического, так и статического света;
- спецэффекты, такие как прозрачность и хромовые покрытия;
- проигрывание музыки в формате mp3;
- звуковые спецэффекты с использованием технологии A3D;
- консоль для управления программой.
Создание 3D Engine. Часть 2.
В этой части рассмотрим еще один алгоритм формирования 3Д сцен, так же выложу исходники первых версий движка, 2 написаны под DirectX, 3-я под OpenGL, правда в этих проектах не будет множества эффектов, которые написаны для последней версии, нет в версиях столкновения со сценами, но они проще в разборе, т.к. нет того объема кода что в последней версии.
Создание 3D Engine. Часть 1.
Разбирал у себя завалы на винчестере, и нашел работы, которые делал в университете, исследования которых потом попали в дипломную работу. Дипломная работа касалась 3Д движка для отображения техмерных сцен.
В цикле статей я приведу несколько старых алгоритмов для отрисовки сцен, подходя к самому движку, будут выложены исходные тексты программ и версий движка, а так же сам текст дипломной работы. До теперешних 3Д сцен далеко конечно, но более 10 лет назад это было вполне приемлемо и конкурентно способно. Хватит отступлений и перейдем к делу.
Алгоритм определения видимых поверхностей путём трассировки лучей.